什么叫視覺錯覺?
(資料圖片)
這是一種包含空間、色彩、光線、盲點(diǎn)等復(fù)雜知識共同構(gòu)建而成的可以欺騙人類視覺神經(jīng)大腦的有趣現(xiàn)象?!段业氖澜纭纷鳛樗木S方塊化的世界,這種視覺錯覺其實(shí)遠(yuǎn)比我們相信的要多!
如果你不信自己會出現(xiàn)錯覺,那么請你仔細(xì)盯著圖中閃爍的綠點(diǎn),10秒之后你會發(fā)現(xiàn),周圍的三個黃點(diǎn)在慢慢消失。當(dāng)然我們先以此為“錯覺”的案例,以打開我們通往《我的世界》視覺錯誤現(xiàn)象的大門。
錯覺一:圖中有幾個熔爐?
你可能會說:這難道不是3個么?然而這是Minecraft原生的最經(jīng)典的視覺錯誤,曾被無數(shù)玩家拿來當(dāng)作一個錯覺“?!薄?瓷先シ路鹗?個熔爐被放置在了一個木屋頂部的墻角,但總覺得好像是一個被改了材質(zhì)的假貼圖似的,熔爐的材質(zhì)仿佛被拉伸了一般。
可以明確地告訴你,這里的熔爐遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止3個?。ㄐ率直硎緫岩扇松鷌ng)吃過虧的老玩家都知道,熔爐真正的數(shù)量應(yīng)該是多少個呢?
錯覺二:埃舍爾《瀑布》
有些人認(rèn)為這座充滿悖論,違背自然規(guī)律的“瀑布”來自《我的世界》,有些人則認(rèn)為它來自紀(jì)念古碑。但你卻不知道,它最早誕生于上個世紀(jì)的歐洲,最初的創(chuàng)作者叫做Maurits Cornelis Escher,而這幅畫叫做“瀑布”,感受形狀漸變、幾何體組合和光學(xué)幻覺。一度成為科學(xué)界爭相研究的對象。但到了MC中,卻也成為了一代經(jīng)典錯覺。但不少玩家認(rèn)為,MC是可以100%恢復(fù)這種神奇的現(xiàn)象,除了浮空方塊以外,古老的MC版本甚至還存在過逆水流,及向上流動的水。
所以,你認(rèn)為除去視覺錯誤因素之外,Minecraft有可能還原這座經(jīng)典的瀑布么?
錯覺三:這是抬頭還是低頭視角?
我曾看到過Dinnerone發(fā)表過一個有趣的理論:在1.14之前玩家的視角實(shí)際上被綁定在了腿上,因此玩家的視角是低于1.8格的。同時當(dāng)玩家在睡覺是,并不是玩家的視野在旋轉(zhuǎn)。而是世界會根據(jù)玩家而旋轉(zhuǎn)。(PS:這是個關(guān)于“視角”的冷知識)
所以,不管是視角在旋轉(zhuǎn),還是世界在旋轉(zhuǎn)。你能通過些許的蛛絲馬跡,確定圖中此視角下的史蒂夫,是仰視還是一個正常的俯視視角么?真理往往是掌握在“心思細(xì)膩”的玩家手中哦。
錯覺四:中心是距離你最近的一塊,還是最遠(yuǎn)的?
這是由《我的世界》玩家Domnosatrs耗時三個小時打造的“魔術(shù)”方塊,同時也引發(fā)了社區(qū)內(nèi)熱烈的討論。論點(diǎn)有二:這是一個凹面,作者用大量的方塊加粗,已造成距離你最近的假象;這是一個凸面,因?yàn)槲覀兛吹降木褪沁@樣;從你的角度,你認(rèn)為中心的黑點(diǎn)是距離你最遠(yuǎn),還是最近呢?
錯覺五:兩個工作臺一樣大么?
這個有個大前提,這是在原版純凈的《我的世界》中實(shí)現(xiàn)的,不存在額外的模型和模組。所以這里有個悖論:如果兩個工作臺一樣大,那么為什么所占的方格數(shù)是不同的?倘若不一樣大,原版MC也不會存在大小不同的工作臺才對?
那么正確的答案應(yīng)該是什么,Minecraft又為什么會產(chǎn)生這種奇怪的情況呢?
(提示:本章全篇闡述的是《我的世界》視覺錯誤的概念,所以以上所有的問題,都可以從這個角度來思考,并找出正確答案哦。)
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