DiCO/OFFER榜
(資料圖片僅供參考)
恭喜DiCO學員—lehan同學
斬獲——
猶他大學
金史密斯學院
阿伯泰大學
金斯頓大學
倫敦瑪麗大學
5枚OFFER!!!
大家猜一下
猶他/金匠/阿伯泰/金斯頓/倫敦瑪麗
這5所院校~
誰能獲得lehan同學的青睞呢?
噔噔噔~
答案是——
The University of Utah
lehan同學表示usc的offer也不等了
就選擇猶他!!
來自Carrie老師和lehan同學的聊天
讓我們來看看
猶他大學EAE究竟有什么魅力,
讓lehan同學堅定的選擇它~
學校簡介
SCHOOL INTRODUCTION
The University of Utah
/
猶他大學(The University of Utah),是一所世界著名的公立研究型大學。
號稱游戲留學性價比最高的美國大學!
其娛樂藝術與工程專業一直位居U.S.News 游戲設計專業榜首,有“計算機圖形圣地”的美譽,也是互聯網的發源地之一,還被美國動漫職業協會評為“全美最佳電子類大學”。
杰出校友
John Warnock
約翰·沃諾克
Adobe 的創始人
美國計算機科學家
Edwin Catmull
艾德文·卡特姆
迪士尼皮克斯的創始人
美國計算機科學家
Nolan Bushnell
諾蘭·布什內爾
Atari雅達利的創始人
電子游戲機之父
校園環境
猶他大學距離鹽湖城市中心非常近,可以俯瞰整個鹽湖谷哦,周邊就是黃石國家公園啦~
本地還有頂尖的滑雪場和適合徒步旅行的步道!喜歡滑雪和徒步的寶子快快看過來呦~~
娛樂藝術與工程
Entertainment Arts and Engineering
在猶他大學的Entertainment Arts and Engineering(以下簡稱EAE)學院中,學生將學習到商業游戲開發的各個方面。
現在的游戲產業已經成為一個龐大的商業體系,商業游戲的開發需要融合多個領域的技能和知識。
學校會要求學生參與多個游戲原型的制作,每款游戲使用不同的開發技術,鼓勵與不同細分方向的同學合作,所以每個項目需要根據內容重組小伙伴,跟就業后的工作流程很相似。
來自 EAE學生團隊制作的游戲
/
學生還可以參與商業游戲項目的開發和實踐,行業資源也非常好!!可以深入了解游戲產業的現狀和發展趨勢。
EAE 學生從事視頻游戲、計算機動畫、電影和特效領域的工作,畢業生大多活躍在蘋果、EA、Blizzard等眾多一流大廠就業。
Entertainment Arts
and Engineering
/
EAE學院提供以下4種學位課程,分別為——
游戲理學學士(本科)
娛樂藝術與工程理學學士(本科)
雙工商管理碩士
娛樂藝術與工程學位碩士
游戲理學學士
游戲學士學位(BSG)專門針對渴望在專業游戲行業或相關領域(如模擬,寓教于樂或可視化)從事職業的學生,旨在為我們的學生做好準備在日益復雜的行業中競爭。
該學位提供了數學和計算技能的技術基礎,設計和制作數字可玩體驗的核心知識,以及為學生準備技術監督,工具開發和整體游戲設計的專業化選項。
娛樂藝術與工程理學學士
該EAE專業為有興趣從事視頻游戲工程師職業并使用數字媒體表達自己的本科生提供尖端課程,包括涵蓋視頻游戲設計和開發,3D動畫和計算機生成特效的課程,以及完整的計算機科學課程。
雙工商管理碩士
這種雙MBA / MEAE的目的是將學生在游戲開發方面的應用興趣和培訓與通過MBA課程獲得的綜合商業培訓相結合。
此外,同時學習游戲開發和工商管理也有許多互補的智力和專業優勢。
娛樂藝術與工程學位碩士
重點要講的當然是我們lehan同學錄取的專業——娛樂藝術與工程學位碩士 (MEAE)
MEAE的所有學生都學習游戲設計,這樣他們既有機會參與游戲的創作方向,又能更好地理解設計過程。
和其他學位課程不同的是,申請MEAE的學生可以選擇以下四個通道之一去深入學習~
1
游戲美術
GAME ARTS TRACK
該課程的學生專注于建立、交流和分析游戲的視覺語言,被錄取進入該課程的學生將具有強大的數字或美術背景~
作品集要求 /
作品集應包含 10-15 個申請人的原創藝術品樣本以供審查(最好是 3-5 個生活素描樣本)
項目包含——
人物姿勢/人體素描
展示設計原理知識(即構圖、設計)的藝術作品
環境繪圖
動畫
平面設計
排版
數字藝術的數字媒體樣本強烈鼓勵,創建游戲的屏幕截圖
在 Maya、Photoshop、Illustrator 等數字程序中創建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究
角色設計、建筑效果圖和景觀研究的樣本。
2
游戲工程
GAME ENGINEERING TRACK
該課程的學生專注于視頻游戲開發的技術方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設備。
作品集要求 /
代碼示例請包括最多兩個不同的代碼示例——最多 1000 行代碼。僅源代碼。
3
游戲制作
GAME PRODUCTION TRACK
學生可以專注于該課程中的各個領域(項目管理,設計,業務開發/營銷或其任何組合),但典型的制作人專注于促進游戲創作。
成功申請制作課程的人可能來自不同的背景,但通常具有一定的游戲開發經驗。
4
技術藝術
TECHNICAL ARTS TRACK
技術藝術方向的學生專注于建立管道并創建標準化和自動化工具,以彌合藝術與技術之間的差距。專業領域包括程序藝術、視覺特效、光照、著色器、模擬、綁定和腳本。
技術藝術的核心是通過VFX,照明,著色器,技術動畫,綁定,程序內容創建,重復性任務的自動化以及為藝術家和其他開發人員開發工具來建立管道和標準來解決問題。
技術藝術家彌合了藝術與技術之間的差距。
作品集要求 /
作品集應包含3D 建模、動畫、裝配、技術動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節點的腳本解決問題。
代碼示例應該從美術師或游戲系統的角度展示對可用性的理解。
關鍵詞: