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      深圳熱線

      全球最資訊丨好游戲應該包括哪些要素?讓資深游戲設計導師告訴你!

      2023-04-14 18:11:12 來源:國際教育網

      GOOD

      GAMES


      【資料圖】

      好游戲應該包括哪些要素?

      所有人都喜歡好游戲,

      沒人喜歡壞游戲。

      那一個好的游戲應該包括哪些要素?

      DiCO君特地請——

      資深游戲設計專業導師坤坤坤老師

      來回答這個問題!

      一起來看看吧

      —KUN—

      ◆DiCO 游戲動畫科系 產品負責人

      5年作品集機構全國教研

      所帶學生保過率100%,

      所教學生學生皆申上頂尖游戲動畫院校

      ◆6年作品集教研

      ◆瓦洛現實技術 游戲制作人

      ◆R2 Game 視覺設計師

      ◆冰川網絡 高級游戲策劃

      ◆2012 放視大賞數字內容競賽 優勝獎

      ◆2010 彰化生活美學創意設計大賽 優勝獎

      ◆2021 GGJ 中國賽區協辦人

      ◆2021 前海創新創業大賽優勝獎

      ◆2021 臺灣潮創客大賽 銅獎

      坤坤老師小課堂分界線

      我是DiCO的游戲設計坤老師,關于對好游戲應該要包含的定義,我在Supermassive Games的老師曾經提到這四個原則:

      1

      Great Gameplay Edges Great Stories

      好的玩法配上好的故事

      2

      Your Life Experience AttachedTo the Game

      你的生活經歷與游戲有共鳴

      3

      The Player Should Work For It

      玩家要能在裡面耕耘

      4

      Great Art style

      極好的美術

      1.好的玩法配上好的故事

      Great Gameplay Edges Great Stories

      玩法跟故事,這兩個東西是我們一直在游戲開發會去討論的著重點。究竟是要玩法豐富還是故事豐富呢?

      組合的可能性永遠會是兩個玩法與故事的百分比調配比例——

      玩法100% 故事0%

      像是騰訊的跳一跳、Agar.io還有許多Voodoo游戲公司所發行的hyper causal games.

      玩法90% 故事10%

      得到大部分競技/動作類型的游戲: 王者榮耀、PUBG、跑跑卡丁車或是手機上的輕度游戲: 羊了個羊...

      玩法50% 故事50%

      得到角色扮演類型的游戲,除了升級磨裝備、磨技術外還很在意故事所提供的線索或是信息。

      玩法10%? 故事90%?

      得到大部分的敘事類游戲,操作方式為輕量級。人人都可以入手~

      玩法0% 故事100%?

      那就會是動畫、電影,這類觀賞級別的娛樂產品。游戲的本質還是要互動,而且是以玩家的意志下去互動。

      好的玩法——

      自走棋(autochess)

      吃雞(battle royale)

      好的故事 ——

      美國末日(the last of us)

      最終幻想7(Final Fantasy XII)

      底特律(Detroit become human)

      越是多人的游戲,要去維持其高故事比例的趣味性就越難。因為除了游戲本身的主線故事劇情還有玩家與玩家間所創造出來的meta narrative,影響著游戲世界的劇情展開,這也是MMORPG讓人著迷的主因之一。

      關于策略類型的游戲,我個人是默認玩法70~90%,故事為次吧。畢竟看看星海爭霸、Age of Emipre ,但這些策略玩法又往往跟故事情節的鋪成息息相關。

      2.你的生活經歷與游戲有共鳴

      Your Life Experience attached to the game

      為甚麼說生活體驗與游戲有共鳴,你有沒有過玩過一款感動的游戲,然后讓你回想起你曾經的...經歷或是一直以來夢寐以求想要做的事情呢?

      做現實做不到, 當農夫(牧場物語), 當英雄美人救世祖(Final Fantasy)

      生活中曾經的回憶, 高中同學(Persona 5)

      比如在"刺客信條"內的復仇快感: 隨著劇情見證了主角殺掉了背叛并殺掉他父親、兄弟的仇敵,見證了他踏上復仇之路,也是成為刺客大師的第一步。

      讓玩家共鳴在成長經歷中曾經想要復仇的對象。

      只要是能夠觸動以前在某時體驗或經歷過的一些事,并在游戲內對玩家產生共鳴。就能夠符合這一點。

      玩家與游戲內容互相共鳴的案例

      中國式家長 Chinese parents

      奇幻人生 life is strange

      分手廚房 overcooked

      3.玩家要能在里面耕耘

      The player should work for it

      這邊講的不是說每位玩家像練功狂人一樣,一直在游戲裡面升級、攢資源。而是強調游戲要提供適當的"內容"(Content) 讓玩家能夠在游戲世界內發展,娛樂享受。

      包括內容,包括劇情故事、美術、地圖、系統、角色等級、資源量、鍛造系統...etc

      想想看如果今天玩了鷹角所推出的"明日方舟",但是整款游戲只有一個關卡、而且能夠使用的角色只有3支,沒有其他游戲內容。

      那麼這款游戲還能說得上好玩嘛?(PS: 我本人也很喜歡明日方舟 :D)

      或著是你玩著你最喜歡的角色扮演游戲,你拿著的武器裝備永遠是最初的那一套,所打到的資源,并不能拿到任何系統里面去融合提煉給裝備使用或是轉換成其他系統底下的基礎資源,只能夠賣錢。

      那要怎麼在游戲裡面耕耘成果呢?

      游戲有足夠的內容深度供玩家游玩

      王者榮耀

      巫師3

      皇室戰爭

      4.極好的美術

      Great Art style

      這邊指的極好的美術,很多人可能會想說....我要追求最高畫面品質(4k屏 144Hz 高清, 寫實擬真 PBR) 像是Unchart 4, God of Wars, Halo, Battlefield...etc

      但是其實不是,而是為了你的游戲玩法、劇情、甚至面向用戶族群去找到一個最適合的"美術包裝",去包覆在你的游戲創意上。

      想一想童年最常玩的Pokemon,不再是可愛卡通風格,變成恐怖怪誕風格。當初年小時候的你還會繼續玩下去嗎?

      所以找到適合你的玩家群/游戲玩法的族群,極其重要。

      游戲的美術

      與目標玩家、玩法、故事劇情相互匹配

      原神

      除了這些例子

      大家對好游戲有沒有推薦的呢~

      平時更傾向于哪些游戲呢?

      歡迎找我討論呢~

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