如何講好一個故事?
(資料圖片)
那就要學會運用Story arcs
什么是Story arcs(敘事弧)?
Story arcs(敘事弧)是指故事的結構和形狀。
是一個描述故事完整進展的術語。它在視覺上喚起了這樣一種想法,即每個故事都有一個相對平靜的開始,一個緊張、人物沖突和敘事動力達到頂峰的中間,以及一個解決沖突的結束。
舉個例子:男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩再次得到女孩。這聽起來是很多愛情故事主要陳述的重點,過于簡單了。所以增加基本故事情節的復雜性是一個故事與另一個故事的區別之一,即使他們表面上處理的是相同的主題。
如果情節是你故事的骨架,那么敘事弧線就是脊梁。
經典的故事弧結構包括五個要素——
闡述、上升動作、高潮、下降動作和結局。
1
闡述
Exposition
闡述,又稱引言,是作者選擇的開端。一般來說,闡述包含讀者理解故事其余部分所需的背景或基礎,例如時間和地理環境以及主要人物的身份。
2
上升動作
Rising Action
上升動作是將角色從故事開始移動到高潮的事件序列。作者可能會在上升行動中包括幾個不同的階段。
首先是觸發器,一個標志著故事開始的事件。觸發因素通常以角色需要解決或克服的問題的形式出現。
當角色對觸發器做出反應時,觸發器可能會引發任務。隨著意外事件的展開,上升的動作通常包括故事中的驚喜或轉折。
最后,一個關鍵的選擇將角色推向了故事的高潮。
3
高潮
Climax
高潮是故事的轉折點,事件到達關鍵時刻,通常是動感十足或緊張的。高潮可能包括問題的解決方案或任務的高潮。
4
下降動作
Falling Action
墜落動作是作者在達到高潮后給出的必要總結信息。
落下動作通過緩解故事高潮的壓力來緩解緊張感,因為角色會采取必要的步驟來達到故事的結局。
5
解決方案
Resolution
有時稱為結局,是故事的最終解決方案。解決方案將松散的結局捆綁在一起,讓讀者對他們對整個故事的理解感到滿意。
The 6 Primary Story Arcs
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介紹了故事弧的基本結構,接下來跟大家說說關于故事弧最常用的六種表現形式吧!
故事弧的六種表現形式
#1
RISE
Rags
to Riches
"白手起家”
STORY ARC
所有故事都在移動,但有些故事只有一個移動。
在“白手起家”的故事情節中,這種運動是朝著幸福的永遠不斷攀登。
這類故事情節示例——
迪士尼《Tangled》
#2
FALL
Riches
to Rags
"由富到貧"
STORY ARC
就像《Rags to Riches》一樣,在《Riches to Rags》的故事中,只有一個動作。這種運動是相反的方向,是下跌而不是上升。
在一個從富到破的故事中,主人公在一個相當高的地方開始情節,但慢慢地他們的生活發生了變化,直到最后,他們的生活是以前自我的毀滅。
通常關于心理健康的故事適合這種結構。
這類故事情節示例——
JD 塞林格《麥田里的守望者》
喬治·奧威爾《動物農場》
#3
FALL
THAN RISE
Man
in a Hole
"洞中人"
STORY ARC
這是最常見和評價最高的弧線之一,其中斜率上升/下降,然后再次上升/下降,形成看起來像洞的東西。
這類故事情節示例——
迪士尼《怪獸公司》
劉易斯·卡羅爾的《愛麗絲夢游仙境》
許多故事實際上包括兩個連續的“洞中人”故事弧線,如以下曲線所示:
洞弧中的雙人人的例子包括——
JK 羅琳《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》
迪士尼的《獅子王》
#4
RISE
THAN FALL
Freytag’s Pyramid
"弗雷塔格金字塔"
STORY ARC
這是古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)在創造現在被稱為弗雷塔格金字塔的情節結構時感興趣的情節結構(與流行的看法相反,弗雷塔格的金字塔不是情節的通用結構,而是對單個弧線的描述)。
弗雷塔格金字塔弧線也叫“伊卡洛斯弧線”,以一個警示性的希臘故事命名,講述了一個男孩通過建造蠟制成的翅膀逃脫了島上的監禁,最終飛得離太陽過于近的地方。
這也是最受歡迎的故事弧線之一。
這類故事情節示例——
蘇珊·柯林斯的《饑餓游戲》
迪士尼的《彼得潘》
泰坦尼克號(電影)
邁克爾·克萊頓的《侏羅紀公園》
#5
RISE THEN FALL
THAN RISE
Cinderella
"灰姑娘"
STORY ARC
灰姑娘弧線,就像破爛致富一樣,是最常見的弧線之一,常見于愛情故事、體育故事、迪士尼電影和其他結局幸福的故事中。
這類故事情節示例——
迪士尼《冰雪奇緣》&《阿拉丁》
夢工廠的《馴龍高手》
迪士尼的《匹諾曹》
#6
FALL THEN RISE
THAN FALL
Oedipus
"俄狄浦斯"
STORY ARC
俄狄浦斯弧是最難拉開的結構,但它也是閱讀量最高的結構之一。
這類故事情節示例——
瑪格麗特·米切爾的《亂世佳人》
馬里奧·普佐的《教父》
故事的核心價值
故事的價值上升和下降通常可以用“財富”來表示,但你也可以通過基于六個不同的故事價值來衡量故事的運動來更具體。
一個好故事在六個不同值之一的光譜上上升和下降,遵循馬斯洛人類需求層次的六個價值觀如下:
1
生理
Physiological
食物、水、空氣、溫暖和休息的價值。生與死。
2
安全
Safety
個人和團體安全的價值。用故事術語來說,生命與命運比死亡更糟糕。
3
愛/歸屬感
Love/Belonging
親密關系和友誼的價值。愛與恨。
4
自尊
Esteem
個人聲望和成就的價值。成就與失敗。
5
自我實現
Self-Actualization
發揮潛能的價值。成熟與天真。
6
超越
Transcendence
超越自己的價值。善與惡。
這些“價值觀”的上升和下降決定了弧線的上升和下降。
例如,在電影《地心引力》這樣以太空為背景的冒險故事中,使用的“洞中人”敘事弧,它的核心價值是生理生存,那你就需要根據這個生死指標來衡量弧線了。
Gravity
故事需要制造“沖突”,這里的沖突不是意味著制造打架事件、或者爭論吵架之類的沖突,而是在營造一個價值觀和它的對立面之間的碰撞。
一個故事能有多個故事情節嗎?
史詩、小說或電影系列以及情節故事有許多弧線。有些故事會有更多,尤其是系列、史詩或情節故事。
例如,肥皂劇通常有很多弧線,如果你發現自己處于隨機情節的中間,它會感到非常混亂。
通常,電視劇集會有一兩個長弧線,貫穿整個系列,而每集有兩三個較小的弧線。
如何在寫作中使用故事弧?
現在了解了六個主要弧線以及故事的形狀如何與故事的核心價值相互作用,那么如何實際使用這些信息來寫出偉大的故事?
這里有六個在寫作中使用故事弧的寫作技巧。
1. 最重要的是要確保你的故事能“動”。
它可以向上移動,可以向下移動,可以向上移動,然后向下移動。但它必須移動,而且這種移動必須盡早開始。
一成不變的敘述不是一個故事,而是對事件的敘述。
2. 在初稿中,不要擔心故事與敘事弧線相匹配。
當你開始寫作時,你可能知道你想寫的敘事弧線是什么,也可能不知道。但不要太擔心。
只需講述你的故事(確保這個故事能發展)。
意思是你可以把這些弧線作為模板,特別是如果你的故事構思現在還有點不成形的時候。
但是,如果你對你的故事有一個清晰的想法,就不要太擔心它是否與這些敘事弧線相匹配。
3. 在第一稿中,要先找到你故事中的核心價值
雖然在開始寫作時不需要清楚故事的敘事弧線走向,但你要先清楚故事的核心價值,即你的故事將在哪個Y軸上移動。
如果你能發現你的核心價值(人類需求層次的六個價值觀),將更有能力確保它以它需要的方式移動。
雖然可以選擇多個價值,也許是一個子情節或內部體裁的價值。但如果你試圖在太多的價值上推動你的故事,它將變得泥沙俱下,接下來的故事細節會很難處理。
最重要的是,保持簡單。
4. 了解你的體裁和形式,并相應考慮你的弧線。
不同的形式有不同的弧線慣例。
正如我們在上面所探討的,大多數小說和電影有三個弧線,大多數情景喜劇有兩個弧線,而另一方面,大多數短篇小說只有一個弧線。
各個流派也有不同的慣例。
幻想故事和浪漫故事經常遵循灰姑娘的弧線。
科幻小說經常使用洞中雙雄弧。
文學小說經常使用俄狄浦斯弧。
可以根據你想寫的故事體裁和形式,了解哪些弧是最常見的。
如果你發現他們普遍使用一種特定的弧線,這并不意味著你也要被迫一樣。但如果你決定使用不同的弧線,這六種敘事弧線會告知你如何處理你的情節走向。
5. 朝著兩難的方向寫。
當你在寫第一稿時,你不需要知道故事的下一步將要發生的一切。
但你能做的最好的事情是朝著兩難境地寫。
困境是一個故事的主要轉折點。它是一個角色面臨困難選擇的時刻,將決定他或她的命運。這一時刻通常出現在故事弧線的最底端或高峰的最頂端。它的后面幾乎會立即出現高潮。
如果你能找到這個困境,你就能找到你的故事。故事中的一切都在為兩難境地做鋪墊。
6. 在你的第二稿中,找到每個弧線并加強它們。
雖然你不需要在第一稿中知道你的主要故事弧線或分鏡頭的形狀,但在你完成第一稿后,在開始第二稿前,確認故事的整體走向——
它的形狀是什么?
它是如何上升和下降的?
它跌得夠多嗎?
它是否有足夠的上升?
是否有足夠的運動?
第二稿的目的是細節化你的敘事弧度,使它更明顯、更流暢、更有效。
所有好的故事都有一個弧線
好的故事是關于變化的,因此所有好的故事都有一個弧線。
通過在你的故事中找到弧線,并使這個弧線變得更好,你可以給你的讀者他們想要的東西——意義。
所有人類都需要意義。雖然世界經常會讓人感到困惑、混亂和無意義,但講故事的人的作用是幫助人們在生活中找到意義。這就是人類喜歡故事的原因。
很快,這也是為什么讀者會喜歡你的故事。
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